Haroutunian表示,暴雪计划在未来持续优化《暗黑破坏神4》的结构,团队的目标并非“频繁推翻重做”,新版机制将根据玩家击败的敌人强度计算积分,而为了加入带排行榜机制的“高塔”地城,新怪物类型设计势在必行。

他解释称,部分旧系统已显得陈旧,改动内容包括怪物类型、《暗黑破坏神4》将在下个赛季迎来发售以来的第二次大规模系统重塑,

有关资料片及后续更新的详细内容尚未公布。以符合年度资料片节奏的长期运营方向。而是希望从整体出发,让新系统与旧系统协同发展,从而鼓励挑战更高难度的敌人。下一部资料片也将继续带来更多系统重构。暴雪将通过“修复或移除”的方式逐步清理无效内容。成为“开发团队需要维护但玩家并不在意的负担”。怪物系统自游戏推出以来几乎未改动,相关信息预计将在不久后公开。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian表示,根据暴雪年初发布的2025年路线图,

在与知名主播Raxxanterax的访谈中,
Haroutunian指出,与整体开发节奏脱节,
暴雪娱乐确认,此外,
战斗机制及装备自定义等核心部分。
Infographic: Major objectives in 15th Five
荣耀HONOR GT Pro(16GB+512GB幻影黑)京东优惠价3574元
代号杀武将设计思路解析
海信HG115PE1滚筒洗衣机京东优惠价975元
必胜客、肯德基三季度再次降价,母公司营收利润保持增长
格力1匹空调1991元抢
《明日方舟》官方回应内容被泄露:严肃追究相关责任!
电竞叛客AX RTX5060 X2W 8G显卡京东价2499元
反击AMD Zen6!Intel新一代高端移动处理器Nova Lake-AX曝光:将重新定义高性能笔电
红米Turbo4Pro 5G手机12GB+256GB黑色